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延迟:
均衡器与声道延迟处理都是都是常见的音效处理方式,专业的音频处理软件如foobar、coolEdit都内置有这些功能。
本例子使用web aduio中的BiquadFilterNode实现了一个十段式频域均衡器
首先要了解一首歌曲中频率与各声部的关系:
20Hz-40Hz,能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
40Hz-150Hz,是声音的基础部分,是表现音乐风格的重要成份。
150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置。
2KHz-5KHz,是弦乐的特征音。
均衡器的原理就是当声音经过滤波器(BiquadFilter)时,通过滤波增强或者减弱特定频率组的音量,来实现控制音频中各声段的大小。
如:要增强人声可以增强500至4kHz频率内的音量,减弱其它范围频率的音量。
另外,例子中使用了ChannelSplitter + ChannelMerger + DelayNode实现的一个声道延迟效果。
其原理就是声音通过ChannelSplitter时,会把声道分离出来,然后把其中一个声道连接到delayNode,延迟大约30-50ms播放,
再把另一声道和delayNode当成两个声道连接到ChannelMerger中,ChannelMerger的作用就是合并声道。这时放出来的效果就会有空间感,给人一种新鲜的听觉。
Tips: 戴上耳机效果更好哦~